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  • 源码运行
  • 1. 开发环境
  • 2. 使用
  • 3. 分辨率适配
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Astrum For PUBG 开发指南

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最后更新于9个月前

源码运行


1. 开发环境

Pycharm 2024.1.4

Python 3.10

2. 使用

  1. 前往 下载 Astrum For PUBG 源代码并解压

  2. 安装项目所需要的依赖库(cmd到解压好的项目文件夹,输入pip install -r requirements.txt安装依赖库,具体步骤可自行百度)

  3. 使用CMD或IDEA运行程序

cmd到项目根目录
python Astrum_Pubg_Main.py

3. 分辨率适配

1. 修改截图区域

打开文件中的Astrum_Pubg_Main.py

Astrum_Pubg_Main.py
// 第43行
image = capture_and_save_screen_area(start_x, start_y, end_x, end_y)

(start_x, start_y) 为截图的起始坐标,也就是截图左上角顶点的坐标

(end_x, end_y) 为截图的结束坐标,也就是截图右下角顶点的坐标

这四个参数需要根据你电脑分辨率自行更改,使大地图能被截图区域覆盖即可

推荐先在游戏内N开着大地图截一张屏导入PS,再根据你选的起始坐标和结束坐标选出要截图的部分并保存,因为第三步还需要用这截图

示例:

2. 测量格长

首先使用PS或者其他绘图软件测量地图上单个方块的长度

例图:

根据测量出的像素数可得一像素所代表的米数:100÷像素数

更改代码

Astrum_Pubg_Main.py
// 第24行
proportion = 算出来的数,保留三位小数即可

3. 修改玩家坐标

在地图上绘制两条对角线(注意起点位置,别画歪了),两条线段的交点即为玩家坐标,测量出来即可

需要用你第一步修改截图区域的截图来测量玩家坐标,不然不准

得到坐标后修改下面两个变量的值,第一个是你测得的X坐标,第二个是Y坐标

Astrum_Pubg_Main.py
// 第25行
player_Xcoord = 460
player_Ycoord = 460

4. 修改窗口显示位置

打开文件中的gui.py

gui.py
// 第19行
self.setGeometry(0, 100, 3840, 2160)

第二个参数100是窗口距桌面底部的距离,设置为0的会导致任务栏消失,可以适当调低,但不建议设为0

第三个参数3840是你显示器横向分辨率,1080P就改成1080,2K改成2560,4K不用更改,但一些带鱼屏或不标准的屏幕需要你按照实际分辨率更改,上面仅供参考

第四个参数2160是你显示器纵向分辨率,与上面一条同理,自行更改

如想更改文字显示位置,请更改text_x与text_y

gui.py
// 第24行
painter.setFont(QFont("Arial", 13, QFont.Bold)) # Arial是字体名称,13是字体大小
painter.setPen(QColor(255, 0, 0))  # RGB值,为文字颜色,当前255,0,0为红色

# 指定文字位置
text_x = 3300-25  # 文字X轴坐标 根据需要自行更改数值
text_y = 1230-110  # 文字Y轴坐标 根据需要自行更改数值

# 分割文本为多行
lines = self.text.split('\n')
line_height = 30  # 每行之间的高度,可以根据需要调整

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